「戰爭機器」讓人驚訝的是一個賣遊戲引擎的遊戲居然會賣的那麼好,我想除了操作簡單外還有充滿著英雄元素的劇情「戰爭英雄為了救父親在前線抗命結果遺棄在監獄被好友救出後不只拯救世界還和前上司大合解」,不過以他的遊戲本質肯給故事模式算很好了,不然看看隔壁棚的浴血任務只有對戰可以玩。
「戰爭機器二」開始找了Karen Traviss來寫遊戲劇本和小說,為了讓這遊戲有點內容加了許多伏筆,但遊戲破關後也沒解釋,跟本是來亂的。撇開劇情二代算是這系列中最有趣的,首先鋸人可以從背後來,還可以尬電鋸、每種武器都有處決動畫、手榴彈可以到處插、挾持倒地的獸人當人肉盾牌等、也弄了一首很有氣勢的背景音樂,這首用了三代還沒被換掉;可惜的是AI問題還是沒有解決,不過二代不管是在突破性和趣味性都有一個指標在,也可以說幫後面的幾部作品打下不錯的基礎。
「戰爭機器三」不管是劇情還是遊戲都很火大,做為一個三部曲完結不但沒有解釋二代的伏筆,反而加入了更多沒解釋的內容,這劇本只能算是「戰爭機器2.5」;單機模式可以看出製作者想把玩家趕出掩體,因為前幾代的單人瘋狂模式玩家只要拿把狙擊槍躲在最後面射就破關了,所以做了不少掩體後攻擊的設定,例如螢光變異獸、螢光黏液獸和鑽地獸發射器等,問題是製作團隊沒有玩過內容,導致單人瘋狂模式下有些地方不開骷髏就卡關,感覺製作者的心態是「我給你秘技(骷髏)了,瘋狂還過不去不是我們的問題」,另外螢光黏液獸這隻真的需要修正傷害,瘋狂模式下他不管遠近攻擊都能必殺,濺射範圍很大,本體又不容易打死,幾乎有他在的地方就有問題存在。例如某個滑輪關卡,玩家拿手槍從高處滑到地面,結果螢光黏液獸提早攻擊所以玩家一落地就被炸死,一整個莫名其妙。如果單純比單機模式三代會比一代還低分。
「戰爭機器:審判」第一輪玩完後只有「巴德那有那麼帥」這想法,不過製作者也有抓到一些要領,團隊多了個棕色馬尾身穿緊身衣的黑甲軍校生蘇非亞,操作她的時候從背後視角非常賞心悅目。劇情方面和一代差不多,就是找個獸族將軍炸了他。但也很佩服製作者巧妙的把遊戲劇情和遊戲難度這兩樣結合起來,相信不少好漢提當年勇時免不了加油添醋一下,而玩家可以自己選要不要加油添醋來提升難度,不過後期的解密內容有些類似很可惜;至於單人部份,可能是AI有所突破,瘋狂模式不開解密不會太難打,反正一樣拿把能瞄準的槍龜在後面慢慢打就行。不過我審判的瘋狂還沒破關,日後對這段可能有修改。
單人瘋狂模式評比的話,「戰爭機器二」>「戰爭機器:審判」>「戰爭機器」>「戰爭機器三」,都用「單人瘋狂模式」來評論主因是已單機射擊遊戲來說算相對簡易的一款遊戲,所以用瘋狂模式才有比較困難的感覺。
戰爭機器究極版 高雄場玩家同樂會
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戰爭機器審判 高雄場玩家同樂會
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從戰爭機器到審判
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戰爭機器年表&大事記 / GOW Chronology
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戰爭機器:審判,開箱!
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戰爭機器三,開箱!
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戰爭機器二,開箱!
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XBOX360戰爭機器組合包,開箱!
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